Supprimer le cuboïdage
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Suppression du cuboïdage
Supprimer le cuboïdage
Supprimer le cuboïdage
Voilà une proposition sûrement surprenante . Je propose de le supprimer car j'ai remarqué qu'il était nocif pour les nouveaux joueurs. Par là, je veux dire que les nouveaux joueurs étaient assez frustrés par ces protections, et je pense que cela en a fait déguerpir plus d'un. Oui je pense qu'on perd des joueurs à cause du cubo, et outre celà c'est extrêmement compliqué à gérer pour moi si un joueur doit aller construire sur un projet public, s'il veut explorer ou visiter une ville, si une nouvelle ville se crée, etc.
Bref, je pense qu'il rend le jeu trop compliqué et pas agréable, c'est pourquoi je propose sa suppression.
Re: Supprimer le cuboïdage
Je suis pour .
freepostpas- Messages : 735
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Re: Supprimer le cuboïdage
Si tu pense que c'est nocif alors je te suis je susi pour le supprimé
quentindu14- Messages : 881
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Re: Supprimer le cuboïdage
Il faut réfléchir par soi-même quentin hein .
Sinon, je pense qu'il faudra embaucher des personnes pour la trac des griefs.
Sinon, je pense qu'il faudra embaucher des personnes pour la trac des griefs.
freepostpas- Messages : 735
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Re: Supprimer le cuboïdage
freepostpas a écrit:Il faut réfléchir par soi-même quentin hein .
je sais pas à quoi il sert alors ....je suis l'avis qui est pour minecurie
quentindu14- Messages : 881
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9AZX- Messages : 59
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Re: Supprimer le cuboïdage
Moi j'allais proposer de supprimer carrément worldguard. Avec la 1.3, le lag est trop important pour se permettre ce genre de plugins. Sinon je suis laaaargement pour, je n'ai jamais trouvé une vraie utilité à ces cuboïdages.
Re: Supprimer le cuboïdage
En fait ça en a une, la raison pour laquelle je l'ai installé, et le plugin a parfaitement rempli sa mission : empêcher le grief des nouveaux-kikoos dans la campagne. Les griefs sont hyper-nombreux. Sur la map #2 ils avaient ruiné la map... Mais je pense que WG nous emmerde plus qu'autre chose, le rapport avantage/inconvénient est pas bon. De plus si on est plus sévère sur les candids on aura moins de griefs.azertyfun a écrit:je n'ai jamais trouvé une vraie utilité à ces cuboïdages.
Re: Supprimer le cuboïdage
J'aimerais bien qu'on génère la map 4 en 1.7.3: La génération du terrain est beaucoup plus belle à l'avis de beaucoup de joueurs, bien que moins réaliste (je regrette les belles montagnes au spawn de la map II ou azeka...). De plus, lorsque l'on devra régénérer un bout de terrain, aucun problème!
Re: Supprimer le cuboïdage
C'est ce que tu penses ! J'ai déjà fait assez d'essai pour voir que depuis quelques versions la régénération est assez douteuse...azertyfun a écrit:De plus, lorsque l'on devra régénérer un bout de terrain, aucun problème!
Non on va la regen en 1.3.2. Mais je n'exclus pas la possibilité d'importer des montagnes sous McEdit, je l'ai déjà fait. Puis un peu de terraforming et c'est réglé.
Re: Supprimer le cuboïdage
Mais, le cuboïdage c'est quoi? x)
Dimitmu- Messages : 416
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Re: Supprimer le cuboïdage
Ca permet de ne donner que certains autorisations par zones: Ainsi, à elysia on peut dire que les mobs ne spawneront pas, que seuls leurs habitants pourront casser des blocs. On peut aussi faire l'inverse: désactiver le cassage de blocs partout sauf dans les villes.
Re: Supprimer le cuboïdage
En gros ça sert, quand même, non?
Dimitmu- Messages : 416
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Re: Supprimer le cuboïdage
Pour, il est trop mal fait
loading- Messages : 2421
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Re: Supprimer le cuboïdage
Si on dit qu'on le supprime, c'est pour le supprimer, pas pour le refaire...
Re: Supprimer le cuboïdage
Justement tu le vire parce qu'il est trop mal fait, on n'en remet pas
loading- Messages : 2421
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Re: Supprimer le cuboïdage
Mieux veux un petit grief et de la liberter qu'un petit droit et des membres en moins.
Linker ~- Messages : 1506
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