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Reprendre le système précédent de minage

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Message par azertyfun Dim 26 Aoû 2012 - 8:50

Bonjour à tous. (Faudra vraiment que je change d'intro x])

Je propose de reprendre l'ancien système de minage, c'est à dire une mine publique près du spawn.

Malgré les inconvénients, miner comme sur la map II était beaucoup plus organisé et sympa.

Y'a pas grand chose d'autre à dire, à vos votes!
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Message par freepostpas Dim 26 Aoû 2012 - 8:54

C'est vrai que c est plus sympa en plus niveau rp à pas photo.
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Message par quentindu14 Dim 26 Aoû 2012 - 9:11

Pourquoi pas, mais une immense mine communautaire ne serait pas mal non plus.
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Message par Dimitmu Dim 26 Aoû 2012 - 10:05

Largement Pour, c'est ce qu'il faut! Very Happy
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Message par Mogolecho Dim 26 Aoû 2012 - 10:36

Et pour reboucher quand toute la map sera un gruyère ?! Je vous rappelle deux choses.
- Creuser sur toute la map augmente considérablement son poids.
- On ne peut PAS regen. Le mécanisme de regen n'est pas au point, et la dernière fois que j'ai regen une parte de la mine sur la map#2, toutes les routes et bâtiments constitués de stone étaient par endroits transformés en minerai de charbon, alors qu'elles n'étaient pas dans la sélection. Les arbres aussi repoussent n'importent où et dans la jungle, les lianes se mettent à pousser partout.

Bref, si vous faites ça sachez qu'on ne pourra plus RIEN faire pour améliorer la situation, que le poids de la map sera augmenté, et que au bout de quelques mois vous devrez marcher TRES longtemps pour trouver un endroit pas remué par 5000 pieds différents.

Si l'organisation des anciennes mines publiques vous manque, pourquoi ne pas la reproduire mais dans la zone de minage ?
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Message par Dimitmu Dim 26 Aoû 2012 - 10:44

Vu comme ça, je suis Contre.
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Message par azertyfun Dim 26 Aoû 2012 - 10:46

Si on fait ça dans la zone de minage ça perd de l'intérêt, parce que le fait d'avoir les mines gérées par les maires c'était quand même plus cool...
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Message par Mogolecho Dim 26 Aoû 2012 - 10:48

Et bien plus délétaire pour la map. Je vous rappelle qu'on a fait la zone de minage parce qu'on avait de gros problèmes à cause des mines municipales. Je suis d'accord, c'est nettement moins RP et agréable, mais on n'a pas vraiment le choix.
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Message par ectalio40 Dim 26 Aoû 2012 - 10:51

on pourrais aussi mettre le verger sur le terrain de la mine, a la façon d'une foret sauvage, le truc de tout-les-arbres-sont-bien-droit-et-c'est-chiant-pour-les-feuiles ça va 30 secondes^^
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Message par azertyfun Dim 26 Aoû 2012 - 10:53

Sur la map deux, il a fallu des mois avant qu'on aie de vrais problèmes de réseau de mine surchargée. Ou alors on fait les deux: Une mine publique et une mine sauvage pour ceux qui préfèrent.
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Message par Mogolecho Dim 26 Aoû 2012 - 10:55

Et quand le réseau sera saturé ? On fera une map #5 ?
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Message par azertyfun Dim 26 Aoû 2012 - 10:59

Quand le réseau sera saturé (ce qui prendra des mois si c'est comme sur la map II, voir plus parce que une partie des joueurs mineront sauvage), on ne fera que du minage sauvage ou on fera ce que tu as dit. On verra aussi si il n'y a pas des plugins de regen plus performants qui naîtront.
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Message par Mogolecho Dim 26 Aoû 2012 - 11:20

Moi le temps que ça prendra je m'en fiche vu que le résultat sera le même et qu'il faudra bien y faire face. Et que cela foutra la map en l'air, je le vois bien, autant miner correctement tout de suite.
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Message par loading Dim 26 Aoû 2012 - 11:22

Et moi je propose une map annexe uniquement pour le minage qui est supprimé tout les x temps
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Message par Mogolecho Dim 26 Aoû 2012 - 11:23

J'ai presque envie de dire oui parce que même la zone de minage était quasi-impossible à régénérer, à cause de sa taille. Ni un regen ni McEdit n'étaient capables de faire ça.
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Message par azertyfun Dim 26 Aoû 2012 - 11:24

Correctement est un grand mot pour le minage sauvage Marrant
Pour moi le minage comme sur la map 2 était un bon compromis entre la map 1 et la map 3. Et son on fait miner entre la couche 10 et 16 ça va pas gêner les caves, même moi sur la map 2 (et dieu sait que mon réseau de galeries était énorme) je n'ai pas eu à descendre aussi bas Marrant
@load: C'est encore pire que la zone de minage ça.
EDIT:
Mogolecho a écrit:J'ai presque envie de dire oui parce que même la zone de minage était quasi-impossible à régénérer, à cause de sa taille. Ni un regen ni McEdit n'étaient capables de faire ça.
Si on fait du minage sauvage faut mettre le téléporteur au milieu, parce que entre les versions de minecraft si on regen la mine les bords de celle-ci seront un petit peu... abrupts...
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Message par loading Dim 26 Aoû 2012 - 11:25

Faite comme vous le voulez alors mais j'aimerai pas avoir une map de 15giga a cause de la mine
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Message par Mogolecho Dim 26 Aoû 2012 - 11:27

Je pense comme Load qu'il faut une map parallèle. Les autres solutions sont ingérables.
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Message par loading Dim 26 Aoû 2012 - 11:30

Au pire on peux toujours faire un teste d'une map parallèle +world border c'est la solution la plus rapide et pratique à mettre en place d'après moi.
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Message par azertyfun Dim 26 Aoû 2012 - 11:31

Une map parallèle ce serait encore moins sympa et RP qu'une zone de minage!
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Message par loading Dim 26 Aoû 2012 - 11:33

En quoi c'est moins sympa (mis à par si tu aime faire des regens?)
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Message par azertyfun Dim 26 Aoû 2012 - 11:40

C'est qui qui râlait au début pour la zone de miange encore? Wink
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Message par loading Dim 26 Aoû 2012 - 11:43

toi?
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Message par freepostpas Dim 26 Aoû 2012 - 12:22

Pourquoi ne pas faire une entrée de mine dans chaque ville, et lorsque l 'on arrive en bas on a un tp vers la mine de la ville dans la map de minage Smile .
C est un compromis rp / performance.
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Message par Linker ~ Dim 26 Aoû 2012 - 12:29

Ou tout simplement mettre 2 règles :

- Quand on coupe des arbres on le fait en entier et on replante après.
- On ne mine que dans les grottes naturelles.

Linker ~

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